« Je voulais que la musique donne l'impression d'une cartouche qu'on aurait retrouvée sur une vieille console »
Riviera Our Flow : Comment décririez-vous la philosophie générale de la bande-son ?
Compositeur : L'idée était de mélanger mémoire et modernité :
retrouver la sensation des jeux de notre enfance, mais avec une clarté sonore adaptée aux
smartphones actuels. Chaque thème devait pouvoir rester en tête après seulement quelques
minutes de jeu.
Riviera Our Flow : Quelles ont été vos principales inspirations ?
Compositeur : Les grands classiques 8/16 bits évidemment, mais aussi des
bandes originales plus récentes qui ont su réinventer le chiptune. J'ai
beaucoup travaillé sur les transitions, car sur mobile, les sessions sont
courtes et fragmentées : la musique devait rester cohérente même en jeu nomade.
Riviera Our Flow : Comment avez-vous abordé les combats de boss ?
Compositeur : Je les ai pensés comme des concertos pour patterns :
la musique devait dialoguer avec les attaques du boss, sans les masquer. D'où cette idée de
motifs rythmiques qui épousent la cadence des projectiles et des phases d'invulnérabilité.
Pour une mise en perspective plus globale de ces choix artistiques, nous vous invitons à
consulter notre section Analyse ainsi que les pages
Gameplay et Visuels.