Progression & rythme
Des combats pensés comme des examens de fin de monde
Les boss sont placés en fin de chapitre et valident votre compréhension des ennemis, pièges et plateformes rencontrés auparavant. Chaque affrontement joue sur un axe central : gestion de la distance, lecture de télégraphies, maîtrise du saut ou optimisation des pouvoirs magiques.
- Monde 1 : bosses centrés sur l'apprentissage des timings d'esquive.
- Monde 2 : accent mis sur la verticalité et la pression aérienne.
- Monde 3 : combinaisons d'attaques complexes qui exigent une adaptation constante.